Premier retour sur la Game Dev Party #2
C’est durant le week-end du 23 au 25 Mars 2012 que c’est déroulée à l’atelier des médias de Lyon la Game Dev Party #2, un événement où le but était de créer un jeu vidéo en 48h ! En fait 26h pour être...
View ArticleDeux nouveaux Framework Stage3D à suivre
La plateforme Flash est très connu pour ses nombreux Framework de jeux tels que FlashPunk, Flixel ou As3IsoLib, cependant ils utilisent tous le rendu de base imposé par le lecteur Flash/AIR, on ne peut...
View ArticleIntégration de MonoGame avec du XAML sous Windows 8 Metro
Nous avons vue dans un précédent tutoriel comment mettre en place un projet MonoGame pour Windows 8 Metro, aujourd’hui je vais vous expliquer comment utiliser du XAML avec MonoGame. Avant de commencer...
View ArticleLes fichiers XML avec XNA
Lorsque l’on développe un jeu, il y a un moment où l’utilisation d’une base de données, même minimaliste devient indispensable pour y stocker par exemple, certaines informations comme les...
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Il y a peu de temps je vous parlais de SharpDX mais surtout de son toolkit dont l’API ressemble beaucoup à celle de XNA. Le gestionnaire de contenu du toolkit permet de charger des ressources de base...
View ArticleLe #7DFPS est annoncé du 10 au 17 août !
Les Game Jam sont des événements très populaires où des gens un peu dingues tentent de créer un jeu sur un thème donné ou libre, durant une période de temps très courte. Il y a trop de Jam pour toutes...
View ArticleLa 7 Days RTS commence la semaine prochaine !
On ne présente plus la Ludum Dare, un événement mondial réunissant des créateurs de jeu vidéo amateur ou pro de tout le globe afin créer un jeu sur un thème donné en 48h. Il existe des Jams...
View ArticleCharger vos niveaux avec des paramètres dans Unity3D
Unity3D est peut être un fantastique outil, il n’en reste pas moins perfectible sur certains points et l’une des choses qui peut paraître banale mais qui n’est pas évidente est de charger une scène...
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Nous avons vu dans le dernier article consacré à OSVR que la solution de suivi de position (position tracking) était encore très expérimentale. Même terminée et parfaitement fonctionnelle, elle...
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C’est la rentrée alors voilà une toute nouvelle série de tutoriels consacrés à Unreal Engine 4 ! Dans ce premier tutoriel, je vous propose de créer un contrôleur en première personne (une camera FPS)....
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